近幾個的Apple發佈會中,AR都成為了不可或缺的一部份,雖然在香港始終暫未流行,但從今次WWDC中的確可見AR技術已日趨成熟,功能越來越強。跟上年一樣,在WWDC會場內有一個AR遊戲體驗區,雖然場外人只看到兩個人像傻仔般走來走去,但其實在AR的世界中,二人中間就有一個大型球體,各人後面還有幾個保齡球樽,遊戲的目標就要利用各自的iPad把大波波推動,並撞跌對方所有保齡球樽。遊戲雖然簡單,但卻動用了Apple最新的AR技術,除了讓AR更真實、更能結合真實物理效果外,更重要是在第三方「球證」的iPad上,能顯示二人完全融入AR世界。可見人像與虛擬物件的即時互動效果相當真實自然,三部iPad在運作AR遊戲時亦相當暢順,未見有任何窒機或跳app問題。
除了推波遊戲,在WWDC發佈會台上其實還有AR版的《Minecraft:Earth》實際示範。同樣可見真人跟虛擬物件的融合和互動,因為更合理的物理效果,所以相當逼真,更可以看到以Motion Capture讓虛擬角色可學習真人的動作。這全都受惠於ARKit 3加入的People Occlusion和Motion Capture功能,加上更強的RealityKit和Reality Composer,讓整個AR系統更完善。可惜的是不少AR遊戲需要一定的空間,在土地問題極嚴重 ,隨時住屋也只有百多呎的香港,試問又如何玩到真人融合的AR遊戲呢?
另外,有留意WWDC的人都會知道,每年大會都有指定外套,上年的牛仔褸款固然精采,但今年的雙面設計也相當出色:一面是全黑軍褸款;另一面是鮮色配繽紛圖案。更有多款顏色隨機分發給開發者們,最可惜是冇記者們份。還要留意的是今年WWDC的大門,用上發光設計,雖然現時聖荷西日長夜短,要到晚上9點後才完全天黑,但這個會發光的大門的確頗漂亮,絕對值得欣賞。
記者:攝影:韓繼聰
編輯:鄒仲安
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在AR的世界中,二人中間就有一個大型球體,各人後面還有幾個保齡球樽,遊戲的目標就要利用各自的iPad把大波波推動並撞跌對方所有保齡球樽。 | 雖然場外人只看到兩個人像傻仔般走來走去,但卻動用了Apple最新的AR技術,除了讓AR更真實更能結合真實物理效果。 | |
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